螺絲是電子產品中最常使用的組裝方法之一,但是很多的設計者(R&D)卻常常忽略了螺絲及螺絲柱的的設計需求,而造成一些組裝上的缺憾,比如說螺絲柱滑牙(stripe)、螺絲柱破裂(crack)或斷裂(breaking)、或是螺絲斷裂(braking)、或是螺絲頭磨損(wear out)...等。
這裡提供一些螺絲及螺絲孔設計的基本需求,讓你的螺絲設計不再出問題。
- 螺絲孔需設計導孔(counterbore)以導正螺絲鎖入。
- 螺絲孔的深度必須比螺絲的長度還要深,為了容納被自攻螺絲切銷出來的塑膠屑,以避免螺絲孔爆裂。
- 螺絲的選擇也非常重要,如果螺絲孔深度夠的話,選擇螺絲牙距大一點的螺絲可以有效防止螺絲孔滑牙。
- 這個表格緊提供參考,還是要以實際操作為準。
- 建議可以參考另一篇文章 塑膠自攻螺絲扭力探討 (Self-tapping Screw)
延伸閱讀:
塑膠自攻螺絲扭力探討 (Self-tapping Screw)
4 意見:
工作狂人您好,對於你 寫的螺柱因子還是不太懂,可否例子可以參考。因目前工作需求要提報。可否分享一下。謝謝
oswin;
假設拿一根 2.0mm(d)直徑的螺絲用在ABS上面。
孔徑=2x0.8=1.6mm
螺絲柱外徑 = 2x2 = 4.0mm
依此類推囉!
工作狂人你好,我想請問下那些factor的源文檔是哪裡找的?看到Source是DUPONT,但是似乎沒找到,可能是因為使用關鍵字不對的原因,所以想請教你是如何搜索到的呢?如果你還保留著源文件,可以的話能否email給我?我的郵箱是shengyang.chen@utbm.fr,因為急著做一個project,所以謝謝你啦~
請問三角牙螺絲的孔徑是否也適用於你這個公式?
張貼留言